Как ZA/UM доказали, что текст может быть механикой, а не декорацией.
Текст как геймплей
В большинстве RPG диалоги — это пауза между боями. Disco Elysium перевернула эту логику: разговор и есть основная механика. Каждая реплика — это бросок кубика, каждый навык — голос в голове протагониста.
Наследие
После Disco Elysium появилась целая волна «текстоцентричных» RPG. Разработчики поняли: если написать по-настоящему хороший текст, игрок не будет его пропускать.